你有没有想过,自己动手写一个可以真正“胡牌”的麻将游戏?不是那种只能看别人打的模拟器,而是你输入一张手牌,它就能告诉你:“恭喜!你胡了!”——这听起来像极了程序员的浪漫,我就带你从零开始,用Python实现一个能判断是否胡牌的核心逻辑,顺便聊聊这个过程中的乐趣和挑战。
先说结论:这不是一个完整的麻将游戏,而是一个“胡牌判定器”——但正是这个小功能,藏着麻将最精妙的数学之美。
为什么要做这个?因为我在学Python的时候,发现很多教程都是做计算器、猜数字这种基础项目,我想找点更有趣的,于是瞄上了麻将——这个中国传统文化里最有策略性的游戏之一,它的规则复杂,但核心逻辑其实可以用算法清晰表达。“胡牌”必须满足以下条件:
听起来简单?实际编程时你会发现:组合爆炸!14张牌可能有上万种分组方式,我们要在这些组合中找到一种合法的“胡法”,这就是典型的回溯问题。
我用了Python的递归 + 回溯算法来解决,思路是:每次尝试把当前手牌拆成一组合法的“面子”(顺子或刻子),如果能全部拆完且剩一对将牌,那就胡了!
举个例子: 你的手牌是:11122345678999 我们先试着拆出三个刻子(111, 22, 999),剩下的是23456789,这其实是两个顺子(234 和 567)+一个中间的89?不对,这样会多出来……等等,这里需要系统化地枚举所有可能。
为了简化,我把牌面抽象成一个字典:key是牌号(1~9),value是数量,然后写一个函数 can_win(cards),它会递归地尝试所有可能的组合。
关键步骤如下:
还有细节要处理:七对子”这种特殊胡法(7对相同的牌),也要单独判断,这就让代码变得稍微复杂,但也更真实——毕竟现实中麻将玩家可不会只玩标准胡法。
最后我跑了个测试:输入 [1,1,1,2,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9] —— 输出:True!说明这手牌确实能胡(三个刻子 + 一对将 + 两顺子),太爽了!
这个项目的意义远不止“能胡牌”这么简单,它让我理解了:
如果你也想试试,我建议从以下几个方向扩展:
写到这里,我已经迫不及待想把这个小游戏分享给朋友了——他们都说:“你居然真写出来了?”我说:“不就是代码嘛,哪有那么难。”但我知道,真正有趣的地方在于:你不仅是在编程,更是在和一个古老的游戏对话。
别再盯着那些无聊的入门教程了,动手写点有意思的吧——哪怕只是让AI帮你判断一句“我胡了”,也能让你爱上编程的奇妙旅程。
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